C++中这几个概念非常相似,很容易混淆,在编程时也很容易导致错误
“name hiding” 是指在类的继承层次中,基类和子类共享想同名字的变量或者方法,从而导致父类的名称在子类中不可见。
这种现象在c中也很普遍,比如:
int iCnt = 1; func( int i) { int iCnt = 2 }; // 在这个函数中,所有和iCnt相关的操作都是使用函数的局部变量,这时外部的iCnt被隐藏。 func( iCnt );
下面给出一个类的实例:
class B1 { public: int nV; void fun() {cout<< " Member of B1 "<<endl;} }; class B2 { public: int nV; void fun(){ cout<< " Member of B2 "<<endl;} }; main() { B1 d1; d1.nV= 1; // objectname.objctMember, access var in D1 d1.fun(); d1.B1::nV= 2; // access base class B1’s member d1.B1::fun(); }
在上面的例子中,B2的fun方法会把父类的同名、同参方法隐藏。 如果仍需要调用父类的被隐藏方法,可以通过“父类名::"来访问,如上例所示。 "overloading”被称作函数的重载 ”overriding“又叫函数的覆盖 区别如下:
- 函数重载指在同一个类中通过设置相同函数名称,不同的参数的多个函数实现不同的方法。
- 函数覆盖指在父类和子类中,两个函数名称和参数完全一致,其行为却是不同的
- 函数重载发生在编译期间
- 函数覆盖属于动态帮顶,发生在程序运行时
- 通过函数重载可以针对一个函数名称,根据函数的不同传入类型来多样化函数的行为
- 通过函数覆盖可以在一个继承层次的不同类型,针对同一个函数名称,实现不同的方法
可以通过下面例子加深对于函数重载、覆盖的认识
class Base{ public: virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }};class Derived : public Base{ public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; } void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }};int main(){ Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d; // Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // overriding pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3}
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